Nyaatrap

アダルト百合ゲー開発ブログ。一部記事は18歳未満閲覧禁止です。

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不定期広告よけ

絵のリハビリ中です。
もうちょっとしたら個人ゲーム制作再開します。
小学生の女の子が主人公な短編ゲームの予定。
今年中に出せたらいいな

終わった

ロリ恋しや

無し

コメント表示を更新するための広告よけポストです。
ご無沙汰しています。
今とあるところで、とあるゲーム一生懸命作ってます。機密です。近日発売予定です。深刻なロリ不足で病みそうです。

終わったらロリ絵描きまくるぞー。

Ren'py でフォントを組み合わせて表示する

Ren'py の日本語のテンプレートは、アンドロイド等で標準のモトヤシーダ等幅フォントが使われています。
ですが、これは等幅なので半角英数が等幅になって、まともに表示されません。
そこで半角英数だけ違うフォントにしたい時、FontGroup というクラスを使えば、フォントを指定した範囲のユニコードで区切って、組み合わせることができます。
FontGroup を使う場合は、FontGroup のクラスに、置換したいテーブルのフォントを先に add で追加して、最後に一番範囲が広いフォントを add で追加します。
例えば、ラテン基本文字の範囲は 0x0020~0x007f (フランス語などの文字も含めたければ 0x0020~0x00ff)なので、以下の様なコードで、ラテン文字部分を日本語のモトヤシーダ等幅(MTLcm.ttf)から、Ren'pyのデフォルトフォント(DejaVuSans.ttf)に置き換えることができます。
style default:
font = FontGroup().add("DejaVuSans.ttf", 0x0020, 0x007f).add("MTLc3m.ttf", 0x0000, 0xffff)

カナ部分を置き換えてアンチック体を作ることもできます。カナ部分は0x3040~0x30ffになるので、
style default:
font = FontGroup().add("mincho.ttf", 0x3040, 0x30ff).add("MTLc3m.ttf", 0x0000, 0xffff)

Ren'py で Spritesheet と Spreadsheet を使って Tilemap を表示する

Ren'py Tilemap (http://nyaatrap.blog.fc2.com/blog-entry-110.html) の応用技です。タイルマップはプログラムにガシガシ書きこんだりせず、 Tile Map Editer などのGUIツールで作成したデータをインポートするほうが効果的です。そのためのコードを書きました。
コードは続きから。
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